從被動消費到主動創造
STEAM好玩具100
動手玩,體驗解決問題的執行力!
生活中無處不科學,但書本上的科普知識總令人感到難以親近,孩子沒興趣學?
不妨用STEAM玩具拉近孩子與艱澀科普知識的距離,
動手玩,輕鬆有趣學知識,並在解遊戲任務的過程中,發展主動思考、觀察、解決問題的能力。
選校時代來了ー2024實驗X雙語X私立國中小.獨家解析 3大亮點: ● 全台最完整2,000 國中小學校全覽 ● 直擊北中南8所亮點特色校 ● 12個父母最關心的選校關鍵問答
教孩子身體權──掌握紅、黃、綠燈身體界線,避免兒少性侵 「房思琪」事件,引發父母教孩子保護自己身體的焦慮 親子天下六月號帶父母認識,從小小孩到青少年都該明白的「身體權」 與孩子談性,總是尷尬 除了性教育如何啟齒的關鍵6問,也提供25個適合親子共享的書單、電影片單 協助父母放輕鬆,...
看見思考力 小小孩就能學 哈佛大學的21個思考練習 台灣108新課綱與世界各國的教改方向,都希望養成主動思考、不被動等答案的人才。 思考聽起來很抽象、很難教嗎? 其實思考不是額外加一堂哲學課,而是學習的一部分; 思考也不是大學才來教,愈早開始愈能養成思考習慣。
自主學習資源100+ 學會如何學,打下終身學習基礎 孩子拿到手機或平板總是用來打怪或聊天,親子每天都上演3C大戰,其實,用對3C能幫助孩子學得會、學得好。 自學家庭、知識網紅、翻轉老師、年輕網路創業家,10個用科技有效幫助學習的故事,私房推薦100個優質線上學習資源, 影音頻道、a...
預備幸福的能力 SEL社會情緒學習ーSocial and Emotional Learning 你家小孩常因小事生氣?或是在學校交不到朋友不想去上學?從學前到青少年,孩子的各式情緒問題困擾著每個家庭與學校。 如何幫助孩子學到自我察覺,進而成為一個負責任的人?在全球颳起風潮的「社會情緒學習」(...
《幼獅文藝》電子精選版!搶鮮看! 「青年關懷第一品牌」,劃分「社會關懷」、「生活空間」、「多元文學」三大方向;另秉持文學初衷,擴大文學涵義,特列「類型文學」徵稿。
封面故事 066 孫可芳.愛像太陽 肚子裡的小太陽,用愛發電,為生活注入滿滿的快樂與活力! 文╱葉怡君 攝影╱Hedy Chang 造型╱Kathy Hsu 髮型╱Ting(Flux Hair) 化妝╱筱雯 影音╱煒喆影像工作坊
分心世代 讀寫力提升指南 你家也有6~15歲,習慣用手機與無線網路的小孩嗎? 手機、平板幾乎一秒上手,但上課卻容易分心、有聽沒有懂,沒有生活感受與想法,對於閱讀也興趣缺缺,寫作更難如登天......。 這群「分心世代」的孩子,被3C大量占據時間與注意力,普遍不愛讀更不愛寫。究竟,父...
封面故事 066 洪詩.愛與生命的雙重饗宴 有異於溫柔的外表,酷愛露營、到各地旅遊的洪詩,懷孕後,仍然與老公李運慶持續解鎖不同的旅途、各地特色民宿,並不斷於社群軟體、YouTube頻道分享各式旅遊新知、孕期二三事,宛若我們身旁的貼心閨密…… 文/游品姍 攝影/宋子凡 化妝/王上綺 髮型/林于巧...
十一月號的封面故事,也許讓你皺起眉頭,心裡OS:「怎麼又來了一個新概念?」但其實,SDGs(Sustainable Development Goals)一點都不新,也早已經在我們的生活和教育現場。 SDGs是聯合國在二○一五年宣布的十七個「永續發展目標」,到二○三○年世界各國要達成的共同願景。...
108課綱:學習&升學全攻略 108課綱是十年一次的課程綱要改革,108學年度上路半年以來,從國小、國中、高中入學一年級開始實施,課綱精神已逐步融入教學現場課程、考試評量等。但多數家長仍舊不太清楚新課綱內涵,本刊集結2019年《親子天下》108課綱三刊精華,並新增20%的內容量,提供今年銜接1...
封面故事 062 黃暐婷Apple.幸福新篇章 黃暐婷Apple一路走來神經超大條,連凍卵都是老公建議才做!如今,她終於迎來幸福的下一章! 採訪╱葉怡君 文╱劉士甄 攝影╱宋子凡 造型╱Kathy Hsu 化妝髮型╱平蘋 影音╱煒喆影像工作坊
封面故事 080 任家萱Selina在最好的時光,成為媽媽 活出自己版本的人生後,現在的任家萱Selina,看待世界寬闊而溫柔,而這樣的她,正是迎接新生命最好的狀態。 文╱葉怡君 攝影╱江民仕 髮型╱威奇(80’s STUDIO ) 化妝╱瑤瑤 服裝造型╱Kathy Hsu
STEAM玩具使用手冊
這一期的封面故事是「STEAM 好玩具100選」,但是,如果你期待把玩具拿給小孩,小孩就會自己乖乖玩很久不來吵你,那本期所推薦的玩具應該會讓你失望。因為 STEAM 玩具的好,就好在很適合親子一起玩,或者說更重要的是親子一起「學」。操作 STEAM 玩具的過程中,如果任由孩子發散思考,缺乏成人引導達成遊戲任務的方法,小孩玩不出門道,會覺得這玩具一點都不好玩。
相反的,如果你抱著與孩子共同挑戰遊戲任務,必要時可以一起翻書、上網找解方,親子共學共玩的過程中,你會很驚喜的發現孩子更願意親近艱澀的科普知識,隨著成功的闖過一關關的遊戲,孩子主動發現並解決問題的能力也逐步增加。
STEAM 的意思是 Science(科學)、Technology(科技)、Engineering(工程)、Art(藝術)、Mathematics(數學),聽來都是抽象又難以理解的概念,但千萬不要以為 STEAM 好玩具只適合大小孩,或是懂科學/科技的新貴家庭。《親子天下》依照知識力、主動力、科技力、問題解決力、創造力等五大指標選出的STEAM 好玩具,「經典二十」高分群中最獲老師、專家們推薦的是三歲就能玩的「免寶寶魔術箱」。
也不要因為STEAM 的組合中有個 T(Technology),就以為 STEAM 玩具以程式設計或科技元素為主,這次從一百七十項玩具推薦中選出的一百個好玩具,多數不具備科技元素,卻一樣能讓孩子的想法「動起來」,讓孩子檢視與驗證自己的想法。
如果你是文科父母,想讓孩子親近 STEAM卻不知從何開始,那麼 STEAM 好玩具是個具啟蒙性的選擇。因為這些好玩具帶有STEAM 領域的知識,且以好玩但有點困難的關卡任務形式讓孩子動手操作,過程中,孩子必須應用所學的知識,但因為很好玩,孩子不覺得他在學習艱澀的科普知識。
如果家有小學高年級以上的孩子,父母們也可以幫孩子辦個「STEAM玩具」party,挑選幾個STEAM 好玩具,由孩子邀請同儕來家裡,父母先協助孩子分組,每一組認領一個玩具,說明遊戲最終任務,接下來你就有機會見識到「同儕學習」的力量:小孩有能力分配任務、貢獻自己的專長、小孩教會小孩,他們可以一起找到破解遊戲關卡的方法。
如果你是熱愛科普/科技的父母,那麼剛好可以與孩子一起挑戰STEAM 好玩具,還能在遊戲過程中,提出「變化題」,考驗一下孩子的問題解決力。
優質的STEAM 玩具,在遊戲過程中一定會讓孩子卡關,目的就是要讓孩子在遊戲過程中「主動尋找解決問題的方法」,並「動手解決問題」。
父母們不妨趁著這個漫長的兩個月暑假,挑選幾個 STEAM 好玩具,親子一起共玩共學,來一場家庭的「微專題」學習。
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