在本期的「程式人雜誌」中,聚焦的主題是「電腦下棋」。 除了探討電腦下棋的歷史、Min-Max 對局搜尋法與 Alpha-Beta Cut 等修剪法等理論之外,我們還設計了一個只採用盤面評估函數,沒有採用任何搜尋法的五子棋實作,希望能以程式人的角度清楚的說明「電腦下棋」程式的原理。